Несколько лет назад, 3-4, мне очень нравилось играть в Контр-страйк на карте fy_iceworld, один, или с двумя союзниками, против 10 вооруженных ботов. Короткий раунд, или ты всех, или тебя. Перезаряжаем и снова в бой и так пока глаза на лоб не полезут.
Еще, некоторое время спустя, года полтора назад, я видел как играли в игры типа Crimsonland и подобных ей.
И все мечтал, блин, как жеш здорово было бы, порубать мясо, по сети с напарниками людьми, типа, прорываемся через толпы врагов, ух, круто было бы.
И вот разработчики как будто чувствуют, что требуется массам (не, не так, именно чувствуют, что требуется массам).
Добро пожаловать в Left 4 Dead.Майк Бут
Когда мы разрабатывали ботов для Counter-Strike: Source, мы обнаружили, что очень интересно играть небольшой группой вооруженных до зубов людей против 30 ботов с ножами. После выхода Counter-Strike: Source в конце 2004 года мы начали разрабатывать новые игровые идеи. Мы все время возвращались к идее 'небольшой группы друзей против полчищ монстров', и скоро осознали, что эта идея имеет огромный потенциал. В начале 2005 года мы серьезно начали работать над будущей Left 4 Dead, и уже через неделю у нас была еще очень сырая, но уже работающая версия игры. В течение трех последующих лет мы ежедневно тестировали, обсуждали игру и вносили в нее изменения. Left 4 Dead является результатом этого постепенного процесса разработки.
Комментарии разработчиков можно прочитать
здесь на русском языке, а любителям английской речи, можно там же прослушать в оригинале. Так же как с Half-Life 1-2, Portal, было очень интересно и познавательно.
Я даже задумался о покупке лицензионной версии, одна только проблема, как впрочем и с контрой. Сеть, тормоза и лаги, не дают качественно играть по сети. Ладно когда пинг еще 20, это очень хорошо, пинг 7 замечательно, лучше уже вроде бы и не придумаешь, но вот 40 и выше, не дают удовольствие. Посему контра безвременно была заброшена. Пока рулит, локальная сеть.
Одна вещь, все же заставляет расстраиваться в игре. Это то, что те кто с тобой играет, достаточно похуистически относятся к тому, что твой напарник (тобишь я), попал в лапы зомби и что ему сейчас трындец. Так я всего за 2-а часа, умер аж 3-и раза, на уровне сложности normal, притом, что никто другой со мной не умирал (в случае, когда было сказано идти тише, погасить фонари и обойти стороной Ведьму, с последующим нападением Ведьмы и убийством товарища, чур не считать), обидно. В одиночной игре у меня боты-напарники не умирали, даже негр :)
Зомби мне съели мосг. Моя оценка из 10 балов,
9.9, что-то с винтовками не то, как-то не чувствуется, не знаю почему.
Собственно как говорит гражданин Дмитрий Юрьевич Пучков (Goblin):
"Это дети мои реклама игры Left4Dead, зомби и сетевых игр."
Tags: left 4 dead, zombie, зомби, игры
Настроение:
bouncy